小组帖子:招主程哈

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发现想要独立制作游戏 需要学习的内容太多了 再加上还要兼顾本职工作和家庭 一个人能完成需要太多的时间成本和精力了 而且的东西太杂……反而什么都不精 所以想专注于自己擅长的部分 我本身是电视台的一名节目制片人 在整体的策划部分和宣传推广以及未来处理团队各项事务上可能会更有优势吧……我的想法是第一部游戏并不期望能一步登天 只要能做到倾注心血用心把它做出来就是一种成功然后招募的要求就是技术过硬

真夜中(SENSEs: Midnight)

indienova.com/steam/game/1664430

扮演神秘研究者 Uesugi Kaho,发现“午夜之门”的秘密,同时千万别被其受害者堕落的灵魂所控制……Uesugi Kaho 是一名性格外向、爱冒险的大学生,也是学校神秘研究俱乐部的成员。……谨慎管理有限的库存槽位以避免回溯,在面对可能召来复仇幽灵的谜题时权衡风险和奖励,使用藏身之地暂时避开追赶者,同时记住

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

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アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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最为典型的表现便是饱受好评的《人力资源机器》(Human resource machine),这活脱脱的就是一个算法题游戏……前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……这更不意味自由度式的游戏会比少自由度和可能性的游戏更优秀,Jonathan Blow的《Braid》

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……只是有了想做的事就试一试,总是积累经验才能成长嘛

宇宙幻想 2(Cosmic Fantasy 2)

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一路上,你交朋友、解谜题、魔法,同时向一场震撼宇宙的对抗迈进

贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

indienova.com/steam/game/745820

贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好的上个吧~系统特色:炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统:摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序

危急!克苏鲁大战略(Achtung! Cthulhu Tactics)

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Cthulhu Tactics 的不死恶魔斗争到底;一款回合战术策略游戏,背景为屡获殊荣的 Achtung……因为当纳粹势力对这些领土实施恐怖统治时,他们并不是你们面临的最黑暗的敌人…… 深入敌后,你的任务是推翻黑暗科学和神秘的邪恶联盟……主要特色: - 战术作战:在创新的回合地面战中指挥一群联盟英雄

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配

版本:Early Access


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